
Rigging/Character TD Reel
Reel Breakdown: (h;m;s;f)
0;00;00;00 - 0;01;59;29 Face Rig
0;00;00;00 - 0;00;44;27 Blend Shape Controls, Secondary and Tertiary Controls
0;00;44;27 - 0;01;13;18 Dynamic Controls
0;01;13;18 - 0;01;55;28 Written Expression Controls
0;01;55;28 -0;04;07;23 Body Rig
0;01;59;29 - 0;02;21;19 Ik Fk Spine
0;02;21;19 -0;02;30;01 Body Volume Control and Blend
0;02;30;01 - 0;03;29;10 Ik Fk Switch, Squash and Stretch Controls with Blend (Arms, Legs, Feet)
0;03;29;10 - 0;04;07;23 Ik, Fk and Dynamic Combo Controls
0;04;07;23 - 0;05;21;25 Quadruped Winged Creature
0;04;07;23 - 0;04;47;12 Ik, Fk and Dynamic Combo Controls (Wings)
0;04;47;12- 0;05;10;14 Dynamic Stiffening (Wings)
0;05;10;14 -0;05;21;25 Dynamic Switch to scrub through time
0;05;21;25 - 0;05;32;05 nCloth Simulation