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Rigging/Character TD Reel

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Reel Breakdown: (h;m;s;f)

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ï‚· 0;00;00;00 - 0;01;59;29 Face Rig
ï‚· 0;00;00;00 - 0;00;44;27 Blend Shape Controls, Secondary and Tertiary Controls
ï‚· 0;00;44;27 - 0;01;13;18 Dynamic Controls
ï‚· 0;01;13;18 - 0;01;55;28 Written Expression Controls

ï‚· 0;01;55;28 -0;04;07;23 Body Rig
ï‚· 0;01;59;29 - 0;02;21;19 Ik Fk Spine
ï‚· 0;02;21;19 -0;02;30;01 Body Volume Control and Blend
ï‚· 0;02;30;01 - 0;03;29;10 Ik Fk Switch, Squash and Stretch Controls with Blend (Arms, Legs, Feet)
ï‚· 0;03;29;10 - 0;04;07;23 Ik, Fk and Dynamic Combo Controls

ï‚· 0;04;07;23 - 0;05;21;25 Quadruped Winged Creature
ï‚· 0;04;07;23 - 0;04;47;12 Ik, Fk and Dynamic Combo Controls (Wings)
ï‚· 0;04;47;12- 0;05;10;14 Dynamic Stiffening (Wings)
ï‚· 0;05;10;14 -0;05;21;25 Dynamic Switch to scrub through time

ï‚· 0;05;21;25 - 0;05;32;05 nCloth Simulation

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